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目前版本仍有游戏痛点及未来解决方案,勇士有何建议?

时间:2025-06-04 11:05:10

目前的体服已经进行了各种游戏体验优化,包括半自动刷图,一键批量解除魔法封印,增加属性的自动变换,自动强化等等

半自动刷图可按普攻后自动刷图,自动过图,对于减负来说有一定的优化

一键批量解除魔法封印,属性自动变换,自动强化提升了不少的便利性,免去了勇士一件一件装备点击的痛点,可以看到策划已经注意并着手深化游戏体验玩法了

然而目前的版本游戏仍存在许多的痛点,策划也给出了未来的解决方案,小编也给出了一些个人的建议

一,无形装备爆率低,无下位替代

由于无形装备的爆率确定太低,且无下位替代一直被小伙伴们吐槽,不过策划已经明确5~6月份会提供一整件的无形装备的原始痕迹活动或福利,所以这方面不需要担心。

不过无形装备也将在70版本重新设计出融合装备。

而融合装备的产出和制作方面,策划也明确表示为固定周期制作,也希望策划进行更好的优化!避免再次出现目前版本无形装备产出非酋与欧皇差距过大,无下位替代品的问题!

二,原始祭坛过图体验不佳

目前有两种方式过图,一种是进入传送门,需要往前操作,另一种是需要重新挑战,需要点击操作,小伙伴们也非常不满,所以策划将70级的副本会改为一直往前走通关的模式,类似端游的太初模式,会极大提高勇士在这方面的流畅性体验!

三,游戏长草期,团本无趣,玩法单一

团本方面,虽罗特斯系列团本奥兹玛系列团本国服进行了特色改版(降临罗特斯两队模式,降临奥兹玛三个难度模式),但由于各种原因,被勇士称为宝宝巴士

那么策划也给出了优化的方案就是9月推出的安图恩国服特色12人团本,分为四个队伍,火山c队,辅助队,舰炮队等,从描述可以看出极其注重团本的配合且机制十分复杂又去,那么12人安图恩团本能否像曾经端游安图恩一样拯救手游团本乏力的问题呢?

副本玩法方面,随着混沌防具的毕业,版本已经彻底进入了长草期,目前只有灾难雷龙一个副本可为真正的可玩性副本,确实有一些乏味,那么策划也在未来的版本内会推出新的周常本,超越地下城丰富玩法

一,成就提升难度过大

之前小喵曾说过9级成就提升47点抗魔,7点四维,但是其中的重要穿戴任务初始之息,学者护腕,疯狂伊凡的避火装置等都较难获取,勇士们浪费大量时间在成就上,体验极其不佳,那么建议可以推出成就完成书为大量勇士节省时间

二,远古地图装备落后,体验不佳

虽之前的版本优化改为了可以单人组队,但是还是需要马戏团副本,仍然需要组队,且产出的各类材料,和装备等,对于目前的版本都太过落后了,所以小编觉得一键扫荡远古地图的功能也该上线了!

三,世界领主奖励鸡肋

虽然已经改为轮换模式,但是在奖励方面提供队伍,公会,地下城三类奖励,但是对于自身有提升的部分仅为银色徽章和白金属性徽章,所以显得极为鸡肋,世界领主加入轮换确实增加了一些玩法方面的趣味性,建议在未来的版本内可加入更多的好玩的领主轮换,但是奖励方面也可增加更好一些,可以提供一些属强徽章的碎片奖励也是不错的选择

四,搬砖党生存艰难

目前的炉岩碳价格极低,祭坛门票甚至都卖不出去,搬砖党的生存空间被不断地压缩,只能通过原始祭坛,周常本等渠道摸金,结合搬猫卡,而目前的猫卡价格也在不断地走低,都能看出搬砖党目前生存的艰难。

小编觉得新打造的推出也是势在必行了,一方面未来的副本越来越难(超越地下城策划形容为超高难度)另一方面推出新打造可以顺势引出新的搬砖材料对于搬砖党也是一条生路!

注:新打造具体上线时间,需要以官方消息为准

总结:

总的来说目前的游戏玩法以及体验方面都存在不少的痛点,策划也给出了不少痛点优化的方案,但扔存在一些需要优化的方面,只有游戏的不断推陈出新,不断地完善玩家的痛点,体验问题才能让DNF手游越来越好!走的越来越远。

那么小伙伴们还有什么对于手游好的建议呢?都可以在评论区说说看